三维动画片头制作全流程演示 - Speed art (Blender 2.79.附操作分析)

马克影画 2019-07-07 02:05:15

不知不觉已经成为Blender的用户两年了。曾想着在国内推广这个软件,建立起一个用户社群,但是实现起来非常困难。没有太多版权保护,许多昂贵的正版三维软件在内地能“免费”使用。当然这某程度上催生了一大批优秀的CG艺术家,但长远来看肯定有弊,因为盗版软件制作出来的作品,是无法在国际CG舞台上立足的。因此国内CG艺术家也少有能进入各大三维软件的世界级社群,技术落后几年或以上是很正常的了。

由此,推广Blender就有足够的理由了。正如Blender官网标语所说:“免费开源的三维创作套件”。首先是免费开源。对于有意进入CG行业的新人,花费成千上万美金去买一个三维软件实在负担不起。免费的Blender让人们可以先感受一下这个行业的工作性质,再作决定。但免费并不意味着简陋。留意标语上用的中心词不是program(程序),而是suite(套件)。因为Blender是一个集三维建模,视频剪接,音频编辑,镜头追踪,合成和游戏设计于一体的软件,因此可以做的事情是非常多的。比如上图的动画,名字叫《特工327》(Agent 327),就是完全使用Blender创作的一部动画,大家可以在各大视频网站搜到。


因为结合了许多功能,Blender的界面也是用户一直诟病的一个点。为此,我特地录制了一段使用Blender制作视频动画的演示,为大家梳理一下它的工作流程。我用了10x速度快进了视频,但是大致操作,应该还是清晰的。


点击边框调出视频工具条


关键步骤分析

1. 建模

与其他3D软件类似,Blender的建模基于多边形建模。它操作上与其他软件最大的不同是,在建模窗口里面,鼠标右键是“选择”物体,左键变成了设置插入点。

另外,字体选择比较麻烦,要从对话框里进入fonts文件夹才能选择字体,不能在软件的面板中选择并预览。


2. 相机运动轨迹设置

这一步也与其他软件没有太大差异,都是设置相机位置坐标关键帧,实现移动。可以留意到,Blender界面内通过拖动界面右上角的一个小三角,就可以实现新的物体窗口创建与删除。


3. Studio环境建模

与各种产品棚拍类似,在三维空间也会制作一个studio环境,让背景更加简洁,光线更加均匀。建立studio我使用了立方体和面细分修改器。


4.HDR环境贴图

HDR贴图是用特殊方法拍摄的全景式贴图。除了可以用于背景图外,Blender能够利用HDR图片内容(不同像素的亮度)来创造光源。因此使用HDR贴图来照亮场景,会比单纯用灯光物体更加均匀与真实。


5. Cycels渲染器

Cycles是Blender团队自主研发的渲染器,支持GPU渲染。如果GPU足够厉害,可以实现快速预览渲染效果。话说,这个也是渲染器的未来趋势。


6. 基于节点的材质编辑器

Blender的材质设置应用了基于节点的编辑器,这与传统的基于面板参数的材质编辑器有所不同。一开始可能会不适应,但是熟悉后,这种编辑器会更方便。比如同一张图片可以应用到不同地方,在节点编辑器里,拉几条线就能实现了。


7.渲染参数设置

Blender有许多渲染输出格式,可以导出图片,图片序列还有视频,十分方便。许多主流的三维软件只能导出图片与图片序列,不具备合成软件导出视频的功能。在这一点上,Blender会更方便一些。


要点赞和关注哦


Copyright © 日本二次元音乐联盟@2017