【盘点】2016年的23款VR设备+16家VR内容商+19个重大事件

流媒体网 2019-07-06 03:31:51

2016年是虚拟现实的关键年份,从HTC、Facebook到谷歌,从英特尔到华为,无数公司都在发展这类项目。我们已经看到了众多VR硬件,也有一些相关娱乐项目,包括虚拟现实影院、主题公园等。流媒体网盘点了VR一体机、VR头显、VR摄像机,以及今年出品的内容,还有与VR行业发展关系密切的重大事件等,供大家一览本年度的VR行业发展情况。


一、产品


2016年,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlaySation VR陆续推出,小米、华为等国内公司推出了自己的VR产品。

国内


01

VR头显


暴风魔镜5和5 plus


5月31号,暴风魔镜5和5 plus正式上市,暴风魔镜5视场角为 96度,配有三轴陀螺仪,三轴加速度计,三轴地磁针,支持0-600度物距近视调节,有蓝牙功能,暴风魔镜5 plus在暴风魔镜5原有的基础上增加了手势识别技术。售价分别为499元和899元。


蚁视二代


7月12日,蚁视科技发布VR头盔——蚁视二代。2160*1200分辨率(单眼1080*1200)、90Hz刷新率、110°视场角、内置HIFI耳机。搭载蚁视独立研发的无畸变菲涅尔透镜和“inside-out技术”动作识别系统,可实现自适应的瞳距调节并支持佩戴眼镜使用。蚁视还与OSVR和Steam VR进行了深度的合作,蚁视二代可以畅玩平台上的所有游戏。


小米VR玩具版


8月4日,小米通过官方微博正式公布小米VR眼镜玩具版,可适配4.7-5.7英寸手机,选用莱卡棉材质拉链式插入设计。在内容平台方面,小米VR App已经上架。小米VR App采用开放内容平台,目前优酷、爱奇艺、VR热播等视频播放平台已经入驻。


小米VR有黑色版本、豹纹款式、东北大棉袄款式、星空款、牛仔款,用户还可以通过涂鸦的方式自定义。售价49元。


StarVR


9月1日,宏碁与Starbreeze合作共同开发的StarVR头显正式亮相。StarVR有5K分辨率,视场角210°,130°的竖直视场,6轴、360°动作追踪,重380克。




焰火工坊极幕VR眼镜


9月26日, 焰火工坊发布极幕VR眼镜,采用内置陀螺仪方案,还能兼容Cardboard游戏及应用。售价在199元。


小米VR正式版


10月25日,小米VR正式版发布,支持小米Note 2/小米5s/小米5s Plus/小米5。内置独立运动传感器,标配9轴体感手柄,支持触摸操作;延迟低于20mm。采用MIUI VR系统,目前的MIUI VR平台上全景视频共有500多部,30多个VR应用。最大支持600度近视,200度远视。售价199元。




华为VR头显


11月14日,华为在上海推出了VR头显,售价599元。采用白色外形,三点式包头设计,能够实现2K分辨率、低时延,可以实现360度视觉声场同步,同时适配Mate 9系列手机。在内容方面,华为平台可提供5000多部免费电影、500多张全景图片,200多部全景漫游以及40多部免费游戏。


02

VR一体机


伏翼Pro X1


1月,南京睿动掌悦信息科技有限公司(Nibiru)推出Vr一体机伏翼Pro X1,主打视频内容。搭载Cortex-A9四核处理器,1080p高清屏,1G内存、8G闪存,最大可扩展为64G,重450g。搭载NibiruVR系统V1.3,此系统是由睿悦信息Nibiru基于其Nibiru交互SDK深度定制研发。Nibiru内容有优酷、1905提供,同时内置Nibiru游戏平台。售价799元。


星轮ViuLux VR-X 超级一体机


1月,掌阅科技旗下星轮ViuLux VR-X 超级一体机,内置2K屏幕,视野为110度,可兼容1000度近视者使用,内置陀螺仪等多个传感器,主机部分运行深度定制的安卓系统,CPU采用NVIDIA Tegra K1四核处理器,刷新率75Hz,2GB RAM,32GB ROM,支持Wifi、蓝牙4.0等无线连接。售价1599元。


Blubur W1


2016CES上,3Glasses展示了其蓝铂/Blubur系列体验版Blubur W1,3Glasses是首次推出的一体机型,搭载3Glasses全新定制化的VR元器件,采用采用Intel芯片、定制双2K独立显示屏,自带高品质耳机。内容方面,与Epic Games内容合作,Epic Games的内容有《Showdown VR (子弹时间)》demo、《沙发骑士(Couch Knight)》、《Apartment Realistic Rendering》、《滑翔机山脉景观(Mountain Views)》等。


大朋VR一体机


3月24日,乐相科技发布发布大朋VR一体机,2.5K OLED屏幕,Exynos7420 处理器,3GB LPDDR4内存,32GB MMC5.0存储,3000mAH电池,96度视场角,延迟小于19ms,可支持0到600度的近视调节,采用抛物线式的避耳头带,面部使用医疗级纳米防水防菌PVA面部缓冲器。具有WiF,蓝牙无线通信,内置距离传感、温度传感、陀螺仪、加速计和磁力计。乐相也为一体机开发了专门的软件系统大朋VR OS系统。售价2999元。


Pico Neo


4月19日,Pico Neo开发者版发布,搭载高通骁龙820芯片,4G内存,32G闪存和最高128G的扩展空间,支持双频WIFI、蓝牙4.1高速传输、2K 90Hz的AMOLED屏幕,102度视场角;延迟能够实现低于20毫秒,应用Dive全沉浸系统,包括DiveSound 3D音频系统和DiveSense震动反馈系统。分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为300余克左右,将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,同时可兼容PC VR应用。有橙色以及黑色两种颜色。标准版售价3399元,lite版售价1899元。


IDEALENS VR二代


6月15日, IDEALENS VR第二代发布,搭载双AMOLED屏幕,拥有90Hz刷新率,整体延时可控制在17ms内,FOV达到了120°,FOV达到了120°,重295克。


微鲸VR一体机


9月20日,微鲸VR一体机X1发布,采用Qualcomm骁龙820处理器,屏幕为2k分辨率的AMOLED材质。另外,微鲸X1支持0-600度近视调节,3GB缓存,32GB内存。售价3999元。


03

摄像系列


Go!Pano S1


10月20日,七维科技发布专业级四目全景一体机Go!Pano S1,机身约350克,非常便携,内置四个鱼眼镜头,可以提供4K@30帧、多声道全景声环绕的VR直播。售价标准版4999元和专业直播版14999元。




保千里打令VR手机


12月,保千里打令VR手机亮相,搭载可以支持360度全景拍摄的全景摄像头。镜头配置与性能方面,摄像头的像素为2600万,拥有图像拼接和图像矫正软件算法,可一键生成VR内容,并进行实时预览、编辑及分享。这也是国内第一款主打360度摄像功能的手机。


国外


01

VR头显


PSVR


3月16日,索尼正式发布PlayStation VR,虚拟现实头戴设备:约610克 (不包括连接线),处理器单元:约365克,OLED显示屏,面板分辨率为1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 单眼),刷新频率最高为120Hz,视野范围约100 度。PS VR的裸机价格为2999元人民币,基础套装3299元,精品套装则为3699元。10月13日已经开始全球发售。




微软


10月26日,微软发布了一台VR头盔,头盔拥有六方向自由度(6DoF)的inside-out追踪功能,起价299美元(约合人民币2030元)。


Daydream View VR头盔


11月,Daydream View VR头盔和控制器开始发货,Daydream采用微纤维作为主要材质,具有内置陀螺仪的控制器,包括Google Play Movies上数以千计的TV秀、电影以及Hulu、YouTube、华尔街日报等VR应用。售价79美元。


02

VR一体机


Oculus Rift


1月7日,Oculus Rift发布, 分辨率为960x1080,5.7英寸OLED屏幕,刷新率75赫兹,视野为100度,配有加速度计,陀螺仪,磁力,连接方式有HDMI,USB 2.0,USB 3.0。3月28日正式发货,售价599美元(约合3900元人民币)。




HTC VIVE


2月21日,HTC联合Valve正式发布了Vive Pre消费者版。分辨率单眼为1200*1080,位置追踪的游戏控制器,Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,追踪精度0.1度,拥有Vive Phone Services的功能,可以接听 / 回拨电话、传讯息与看行事历的功能。四月上旬正式出货,售价799美元。




03

摄像机


松下4K VR摄影机


9月,松下在IBC大会上公布VR摄影机,搭载了四台同步的摄像头,能够打造4K分辨率的全景图像,可以用于音乐会和体育赛事的拍摄。


二、内容


VR内容形式多样,但截至目前,以制作VR游戏的公司为多。


TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告,到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。虽然VR尚处于新兴阶段,但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意。不过,由于VR设备成本昂贵,VR游戏设备更新过程复杂,一定程度上也会阻碍市场的增长。


国内


1
兰亭数字


2016年,北京兰亭数字科技有限公司把重点放在了VR的综艺节目、真人秀、电影、体育等领域,参与制作了音乐类综艺节目《谁是大歌神》。兰亭数字曾在2015年打造了中国首部VR电影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》以及国内首部VR版对战真人秀《荣誉之战》。


2
NextVR


2月,NextVR与福克斯体育签订5年期合作协议,后者拥有世界职业棒球大赛、代托纳500汽车赛,以及2017年超级碗等体育赛事的转播权,这意味着NextVR将获取众多版权;4月,直播科比谢幕战;5月,宣布与演唱会推手Live Nation 达成了合作,未来将会将每年数以百计的演唱会放进 NextVR 的平台上。NextVR专注提供涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等方面的VR直播。


3
超凡视幻


3月,启动开发VR游戏《水源》。曾开发《The One》、《勇闯独木桥》、《抓钱游戏》、《极速赛车》等VR游戏。超凡视幻专注于虚拟现实(VR)内容开发及行业解决方案的科技创新性企业。


4
幻维数码


3月,幻维数码与SMG电视新闻中心合作,完成了制作了国内首个3D-VR新闻“拆违进行时”;5月,SMG宣布战略投资美国VR公司JAUNT,并联手微鲸科技、以及JAUNT,合资成立JAUNT中国;并携手东方卫视,打造了VR版《极限挑战》第二季番外篇。计划于2017年推出首个基于游戏IP开发的全CGVR内容《拳皇》VR。幻维数码是上海广播电视台上海文化广播影视集团有限公司(SMG)旗下的成员单位。


5
EMAX


4月,EMAX(眼界科技)和中影展开就虚拟现实在电影产业的合作,将以“VR未来影院”为主导。2015年11月,眼界科技虚拟现实VR+生态圈发布。


6
FANC VR


4月,FANC VR制作完成首部申花主题VR影片;6月,FANC App上线,并与上海体育学院合作建立中国首个“体育VR研究中心”;8月,FANC VR与视觉中国达成战略协议,在体育VR内容拍摄、制作、版权授权等多方面展开深度合作。据了解,截至8月,FANC已制作并VR影片70余部,与80+体育伙伴,35家VR内容平台达成合作。FANC VR是国内首家体育VR公司。


7
蓝鳍鱼


6月,VR游戏《极速飞行》上线;7月,VR游戏《等待黎明》曝光。蓝鳍鱼曾开发《重返地球》、《太平洋风云–上海巷战》等VR游戏。蓝鳍鱼是一家VR游戏公司。


8
焰火工坊


9月,焰火工坊发布VR游戏《猫先生大冒险》,并同时推出了极幕OS、极幕商店等。焰火工坊提供多种移动VR设备的解决方案,同时提供VR内容及分发渠道,致力于移动VR生态的完整和丰富。


9
铃空网络


10月,铃空网络和索尼游戏平台签约合作的VR游戏《DYING:SinnerEscape(临终:重生试炼)》与索尼的虚拟现实终端PS VR同步上线。铃空网络致力于制作VR游戏。


国外


1
nDreams


3月初,nDreams展示了旗下第一人称VR射击游戏《The Assembly》,并将在暑期发布该游戏的Oculus Rift和HTC Vive版本,10月PlayStation VR头显发布后公开PlayStation VR版本。nDreams是专注VR游戏开发的VR内容提供商。


2
Ubisoft(育碧)


2016年3月,育碧发布一款VR社交游戏《Werewolves Within》内测版;11月,《星际迷航:舰桥船员》同时登陆三大VR平台。育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。


3
索尼影业


9月,索尼影业虚拟现实部门与Madison Wells Media的Reality One达成合作,根据他们的影视作品来开发虚拟现实体验,并为其筹集资金。


4
Oculus


10月,Oculus第三届开发者大会上,公布了硬件、软件、内容等一系列重大VR计划,扎克伯格还在大会上宣布称,未来将用5亿美元投资VR内容。目前,已有2.5亿美元投资在游戏、影视等领域,之后还将拓展至VR教育等。


5
戴尔


11月,戴尔联合医微讯、惠科教育、五洲传播、网龙华渔正式成立VR联合实验室,探索VR在医疗、教育、多媒体以及游戏领域的企业级应用。4 月,戴尔曾提出 "VR-Ready" 生态系统计划。


6
IMAX


11月11日,IMAX公司与IMAX在中国的控股公司宣布,目前该公司已经完成了第一阶段的5000万美元的虚拟现实(VR)基金的融资,该基金是用来支持在未来三年内创造至少25项虚拟现实体验的计划,为整个虚拟现实生态系统提供更高水平的高品质内容。


7
HTC


12月,HTC成立了Vive工作室,其任务是通过自家工作室和第三方开发者开发和发行VR内容。今年早些时候,HTC启动了“Vive X”加速器计划,向VR创业团队提供指导、工作空间和资金,以促进更多的优质VR内容。


三、重大事件


VR逐渐渗入到多个领域,政府也开始介入,以促进VR更好更健康的发展,使VR能得到更好的应用。


国内


北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室青岛分室落户崂山


5月28日,北京航空航天大学、青岛市人民政府、崂山区人民政府和歌尔集团签署全面合作及共建协议,虚拟现实唯一国字号研发机构——北京航空航天大学青岛研究院,以及北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室青岛分室正式落户崂山。


南昌VR产业基地创新孵化中心正式启用


6月20日,南昌VR产业基地创新孵化中心正式启用,首批近50家企业签约入驻。


长沙市经信委初步制定《长沙虚拟现实产业发展规划》


7月,长沙市经信委初步制定《长沙虚拟现实产业发展规划》(征求意见稿),提出将长沙打造成中国虚拟现实之都,力争到2020年,VR相关产业成为新的千亿产业,培育产值100亿元以上企业2家,50亿元以上企业3家,10亿元以上企业10家,1亿元以上企业50家。


国务院“十三五”科技创新规划:重点研发虚拟现实与增强现实


8月8日,国务院在正式印发的《“十三五”国家科技创新规划》中指出,研发新一代互联网技术以及发展自然人机交互技术成首要目标,并且侧重点是智能感知与认知、虚实融合与自然交互。基本形成虚拟现实与增强现实技术在显示、交互、内容、接口等方面的规范标准。在工业、医疗、文化、娱乐等行业实现专业化和大众化的示范应用,培育虚拟现实与增强现实产业。


两部委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动


9月,工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动,两部委指出,在虚拟现实/增强现实技术领域,发展面向虚拟现实产品的新型人机交互、新型显示器件、GPU、超高速数字接口和多轴低功耗传感器,面向增强现实的动态环境建模、实时3D图像生成、立体显示及传感技术创新,打造虚拟/增强现实应用系统平台与开发工具研发环境。


文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术


9月,文化部下发《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》通知,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,进入文化娱乐行业。


发改委要求尽快出台虚拟现实关键技术标准


9月6日,国家发改委网站发布题为《加快推进供给侧结构性改革 着力增加消费需求有效供给》的调研报告,报告指出,要尽快出台可穿戴设备、虚拟现实等领域的关键技术标准,规范新兴行业发展。


重庆市经信委出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的工作意见》


9月5日,重庆市经信委发布消息称,该部门已制定出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的工作意见》。意见指出,到2020年,实施30个以上虚拟现实应用示范工程,形成以10家以上骨干企业为龙头、500家“专、精、特、新”的中小微企业为拓展的基本完善的虚拟现实产业体系,力争综合产值突破100亿元。


山东潍坊打造国际VR科技城 欲建VR两千亿级产业集群


11月,山东潍坊正在抢抓当前VR产业兴起的机遇,举全市之力发展VR产业,着力打造国际VR科技城,在未来几年内培育发展起VR两千亿级产业集群。


福建省首个VR教室正式投入使用


11月24日,福建省首个VR沉浸教室在三明梅列区第一实验学校启用。据悉,沉浸式教室是中国电信三明分公司携手网龙华渔教育历时半年多精心打造的创新项目。目前,三明全市所有学校已实现光纤全覆盖,其中,梅列区已打造了万兆教育城域网。




众景视界欠薪200万元


11月,曾经A轮融资2000万元的VR公司众景视界爆发员工讨薪事件。数十名众景视界“前员工”追讨拖欠了2个多月、总额接近200万元的工资以及报销款项。


国外


三星推出实验项目“VR-Eduthon”


9月,三前宣布与德国科教出版社康乃馨集团合作,推出实验项目“VR-Eduthon”,汇聚了教师、产品经理和VR专家,共同打造一款理科教学的App。三星表示,这一项目的成果将率先进入生物课堂,将应用于德国七年级到九年级。实验将持续数周时间,并由康乃馨出版社进行项目效果的评估,如果证实有效,就将会应用到其他的教学领域中去。


谷歌英国宣布为百万学子提供VR授课服务


11月,谷歌实施谷歌探索计划,探索计划是一系列相关的VR内容,提供了可以和学校里的课程同步使用的教育工具。主要概念是让老师可以在教室里带着学生去虚拟现实中的博物馆、海底,或者外太空。这个项目对英国的任何学校都完全免费,并且谷歌非常欢迎老师们到网站上注册,申请让谷歌探索团队来自己的学校。


《华尔街日报》让读者在VR大楼里读报 可与新闻进行交互


11月,美国的《华尔街日报》创新中心委托了Michaelis Boyd设计一间虚拟现实房间,让读者可以置身于其中,并通过谷歌的Daydream平台来浏览新闻,查阅市场报告以及观看视频等。在房间中的一面墙上会设置交互屏,这样读者就能够通过该屏幕来查看实时的新闻推送,并与之进行交互。


英特尔收购VR摄影公司Voke


11月,英特尔收购了VR初创公司Voke,Voke使得英特尔具备了以VR直播现场赛事的能力。Voke提供VR直播内容的多种格式,包括头盔VR内容、移动设备上的2D沉浸式内容以及网站上的180-360度内容。


苹果VR头戴显示设备专利曝光


11月,美国专利和商标局授予苹果一项VR头戴显示设备专利,专利文件显示,该头显设备背身带有接近传感器、触控板、Home按键、退回按键和为用户调焦的转盘,将为iPhone用户提供更好的体验。专利申请材料还显示,头显本身带有接近传感器、触控板、Home按键、退回按键和为用户调焦的转盘。




Vrideo宣告倒闭


11月22日,Vrideo宣告倒闭。在官方推特上,公司称“包括PS4在内的一切平台应用都将停止服务”。Vrideo算是最早一批进入VR的玩家之一——尤其是在视频领域,甚至一度被外媒UploadVR称为“Youtube在VR领域最为实际的对手”。


HTC成立100亿元VR投资基金 并在深圳建立研发中心


11月,HTC宣布与深圳市政府达成伙伴关系,启动两项新举措。首先是成立一家新的中国虚拟现实(VR)研究所,并启动资金总额为100亿元人民币(约合15亿美元),将通过扶持几家公司,加快中国VR产业的发展。


谷歌、HTC、Oculus、三星等联合成立全球VR协会


12月8日,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虚拟现实协会(GVRA),旨在“释放VR潜力,并将其最大化。”


总结:


2016年,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlaySation VR接连和大家见面,据了解,HTC VIVE销量超14万台;PS VR卖断了货;截止今年6月份,暴风魔镜累计销量超过200万台;售价49元的小米VR玩具版销量已经达到40万台。看似行情一片大好的同时,也有老牌VR企业倒闭,新创VR公司欠薪,寒冬论此起彼伏,下半年的VR产业出现了明显降温,究其原因,最大的问题是内容未跟进。


目前整个行业无论在软件还是在硬件方面,都或多或少存在不同程度的缺陷,在找到原因之后,各厂商也都在积极的完善,不管是自家独干,还是联合一起,大家都在努力。


VR正在快速的向各行各业渗透,除了各项娱乐领域,医疗、教育、综艺、直播等几乎所有传统行业都在积极拥抱VR。随着时间的推移,技术的进步,内容的完善,相信VR会有更好的发展。




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